Почему вы все еще не должны покупать Star Wars: Battlefront II

Оглавление:

Почему вы все еще не должны покупать Star Wars: Battlefront II
Почему вы все еще не должны покупать Star Wars: Battlefront II

Видео: Почему вы все еще не должны покупать Star Wars: Battlefront II

Видео: Почему вы все еще не должны покупать Star Wars: Battlefront II
Видео: Никогда в Жизни не Покупайте Детям Эту Запрещенку Вещи! Топ 50 - YouTube 2024, Апрель
Anonim
Image
Image

Если вы последние несколько недель читаете новости о видеоигре, вы, вероятно, слышали, что EA Звездные войны: Battlefront II имеет некоторые проблемы с прорезями. EA отступила, чтобы избежать разногласий, но мы здесь, чтобы сказать: не падайте на это.

Исходная проблема с Battlefront II

Это технически на сегодняшний день на большинстве рынков, короткая открытая бета-версия и предварительный период для подписчиков EA Access выявили чрезвычайно тревожные части основной структуры игры. А именно, он, по-видимому, почти полностью построен вокруг микротранзакций (покупки в приложениях, мини-DLC, «постоянные инвестиции игроков» и т. Д.), Заставляя игроков тратить больше наличных средств реального мира, чтобы получить преимущество над своими противниками. Вам не нужно платить за игру, но вам нужно заплатить, чтобы выиграть.

Конечно, вам не нужно платить, чтобы получить это преимущество. Вы можете просто играть в игру бесплатно, надеясь в конце концов заработать эти награды. Но после того, как ранние игроки хрустнули цифры и поняли, что потребуется около сорока часов игры, чтобы разблокировать знаковых персонажей, таких как Люк Скайуокер и Дарт Вейдер, геймеры восстали. EA смягчился, сократив время, затрачиваемое на то, чтобы заработать этих героев на 75% … но также уменьшил вознаграждение за завершение однопользовательской кампании на равную сумму. Шесть из них, полдюжины других.

Image
Image

Медленная прогрессия не была единственной проблемой. Поскольку многие награды скрыты в рандомизированных коробках с добычей, вам придется заплатить тысячи долларовили же играть тысячи часов, чтобы разблокировать весь контент. Блоки в режиме аркады означали, что игроки могли зарабатывать только ограниченную сумму внутриигровой валюты в день. И, конечно, тратить больше денег на боксы для лут означает немедленные, полуэксклюзивные преимущества перед другими в мультиплеере.

Все эти идеи и структуры заимствованы из бесплатных игр и мобильных игр, и они обескураживают и оскорбляют, чтобы увидеть из одной из самых больших игр года от крупнейшей в мире игровой софтверной компании. Впрочем, это не удивительно. С 2017 года, заполненной коробкой с добычей и спорами о микротранзакциих (см.Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: Вторая мировая война, и более или менее каждая лицензионная спортивная игра), долгожданный Звездные войны игра кажется соломой, которая сломала спину игрока.

Как EA «исправил» проблему

Радуйся, многопользовательские массы, ибо ЕА видел твое несчастье и внимал твоему крику. Вчера после полудня,Battlefront IIразработчик DICE (дочерняя компания EA) опубликовал следующее сообщение, в котором утверждается, что игра «отключит все внутриигровые покупки».

…теперь. Отсрочка от системы, настроенной и подвергнутой пыткам до не слишком сильных микротранзакций, носит временный характер: разработчик даже не дождался конца абзаца, чтобы убедиться, что геймеры знают, что покупки в игре вернутся через некоторое время после сегодняшнего запуска,
…теперь. Отсрочка от системы, настроенной и подвергнутой пыткам до не слишком сильных микротранзакций, носит временный характер: разработчик даже не дождался конца абзаца, чтобы убедиться, что геймеры знают, что покупки в игре вернутся через некоторое время после сегодняшнего запуска,

Послушайте, я действительно ненавижу полагаться на интернет-мемы, чтобы выразить свою точку зрения, но никогда не было подходящего времени для его использования:

Image
Image

Почему вы должны держаться подальше от Battlefront II? О, позвольте мне подсчитать причины.

EA хочет купить сейчас

Первые несколько недель доступности игры являются наиболее важными с точки зрения продаж. Как и в голливудских фильмах, покупка игр и выручка, как правило, сокращаются через месяц или около того. Вот почему издатели так стремились нажимать бонусы и специальные выпуски, даже в то время, когда все больше и больше игроков скачивают цифровые копии игр. Предварительный заказ - это деньги в банке.

Поэтому, если вы позволите мне быть циничным - и я думаю, что цинизм здесь оправдан - EA собирается сказать более или менее все, чтобы убедиться Battlefront II как успех при запуске. Микротранзакции теперь стоят миллиард в годовом доходе, иногда больше, чем прибыль от обычных продаж. Беглый бойкот в игре маловероятен, но если ему это удастся и (что еще хуже) получит достаточно массовой прессы, инвесторы EA начнут замечать. Уолл-стрит, возможно, не дадут двух сомнительных убеждений о целостности игрового носителя, но если они видят, как геймеры прыгают с корабля в массовом порядке, они, вероятно, сделают свое недовольство известным в денежном выражении.

И инвесторы не единственные, кому нужно быть осторожными. Помните, что лицензия «Звездные войны»лицензия, в конечном счете принадлежащий и контролируемый Disney. Фанаты «Звездных войн» были уже не в восторге, чтобы узнать, что знаменитая игровая студия LucasArts была закрыта в пользу эксклюзивной сделки с EA, убивая многообещающиеЗвездные войны 1313проект. EA уже выпустила, возможно, полуфабрикатыBattlefront два года назад и закрыл Visceral Studios (разработчикиМертвый космосигры), эффективно отменяя другого одиночного игрока Звездные войны проект. Если у Mousefather создается впечатление, что EA не лучший дом для своей интеллектуальной собственности и перемещает его где-то в другом месте, нижняя строка издателя может сильно пострадать.Широко распространенная негативная пресса и кампания Twitter вокруг хэштегов «#gambling», специально предназначенных для Disney, могут повлиять на решение EA временно заморозить покупки в приложении.

… и больше ваших денег позже

DICE по существу пообещала, что нынешняя система микротранзакций дляBattlefront II возвращается в той или иной форме. Это почти беспрецедентно. Крупные компьютерные и консольные игры уже некоторое время добавляют микротранзакции после запуска, даже когда их издатели или разработчики пообещали не делать этого: см. PayDay 2, Отдел, а также новый клуб Creation для мини-DLC Bethesda для Skyrim а также Fallout 4.

Image
Image

И это большая проблема, чем может показаться на старте. В то время как игры, описанные выше, обычно делались обычным способом с последующими микротранзакциями, это не так сBattlefront II.Основываясь на раннем опыте игроков и критических обзорах, которые появляются, даже когда я пишу эту статью, EA и DICE перестроили 2015 годBattlefrontс самого начала, чтобы приглашать и поощрять игроков тратить больше реальных денег на каждом шагу. Вот несколько соответствующих отрывков из обзора Хайдена Динмана на ПК Gamer:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

Простая и грустная правда состоит в том, что Battlefront II не является обычной версией AAA. Это в основном мобильная игра с инвестициями в развитие и полной ценой в штучной упаковке и консольной игре. Он разработан и предназначен для постоянного источника денег для EA, перекачивая покупки у игроков, которые отчаянно хотят выиграть многопользовательский режим. Это Война кланов с восьмизначным бюджетом.

Image
Image

На данный момент EA приостановила свою схему создания денег, но она вернется. Основная структура игры должна быть полностью переделана, чтобы избежать ее. И поскольку рандомизированные преимущества, присущие этой структуре, полагаются на психологическую манипуляцию и «китовые» клиенты в стиле казино, чтобы быть эффективными, EA почтиимеетвернуть систему, которая вознаграждает игроков, которые платят и наказывают тех, кто этого не делает.

Эта игра нуждается в сбое

Неожиданно противоречивое отношение EA к его постоянно продвигающемуся импульсу микротранзакции будет продолжаться до тех пор, пока игроки будут сердиться. Если игра начнется без какого-либо заметного спада продаж, то микротранзакции вернутся и сделают столько денег, сколько они сделали (читай: сотни миллионов долларов за один заголовок), тогда все это будет напрасно.

У публики есть короткая память для возмущения, и на следующей неделе какая-то другая компания, безусловно, вытащит какой-то анти-потребительский трюк, который благословит немного тепла от EA и DICE. Это всего лишь постоянный поток углубленного анализаBattlefront II,включенный периодом предварительного просмотра на EA Access, который так долгое время уделял этому внимание на целую неделю. (Вы можете поставить свой боевой крейсер, что следующий крупный выпуск от EA не будет иметь такой вариант.) Например, генеральный директор Take-Two заявил на прошлой неделе, что микротранзакции будут в каждой игре, которую компания делает ивидите, что вы уже нажимаете на эту историю, а не заканчиваете ее.

Image
Image

EA наблюдает, и каждый другой издатель видит знаки доллара, когда они используют фразу «периодические возможности для потребительских расходов».Battlefront IIтеперь больше, чем просто один из титулов с большим бюджетом для зимнего выпуска, он стал символом каждого метода, который использует игровая индустрия, чтобы активно винить тех игроков, которые все еще готовы покупать полноценные игры. Даже если вы считаете, что разногласия раздуты (а это не так), если игра продолжит успех в продажах, она отложит неизбежное и очень необходимое столкновение создателя и потребителя.

Простите меня за драматические снимки, ноBattlefront IIдолжна быть линия в песке. Геймеры, особенно геймеры, покупающие большие, кричащие заголовки в главных каталогах издателей, должны, конечно же, прекратить принимать участие в создании бесплатных игр в премиальных играх.

О, и, кстати, вы можете вернуть игры на Origin на срок до двадцати четырех часов после покупки.

Есть и другие игры для игры

Я понимаю: увлечение многопользовательской битвой с персонажами, которых вы любите от Звездных войн, ставит новые и новые, трудно сопротивляться. Но, согласно первой серии обзоров азартных игр дляBattlefront II,игра в лучшем случае «очень хороша». Новая система многопользовательской битвы неуравновешена (даже без элементов с выигрышем от выигрыша), долгожданный однопользовательский режим является коротким и неинтересным, а большие фрагменты обоих режимов заходят на запуск для создания рекламы дляЗвездные войны: последний джедайв декабре.

Я бы солгал, если бы сказал, что игра не забавная. Его аутентичные взгляды и звуки Звездных войн - это цифровая трещина для поклонников сериала, и есть хаос, вызванный адреналином, для любого многопользовательского шутера с десятками реальных людей, чтобы стрелять по обе стороны. Но в конце концов, это не один из тех трансцендентных переживаний, которые каждый игрок должен попробовать хотя бы один раз. ЭтоBattlefrontигра. EA выпустила два года назад, и они, вероятно, выпустят еще один год спустя.

Image
Image

Просто придерживаясь крупных выпусков AAA, вы можете получить многопользовательский спешка и уникальную настройку от EA Поле битвы 1, Хотите увлекательный однопользовательский фантастический шутер? Там в Titanfall 2, также от EA, который составляет всего двадцать долларов на ПК.В настроении для космического боя, аркады или симулятора? ПытатьсяУдарный носокили жеЭлитный Опасный, соответственно.

Фраза «голосуйте с вашим кошельком» - это нечто вроде клише, но это стало по какой-то причине. Только в этом году буквально тысячи новых AAA и инди-игр попадают на рынок, и вам не придется слишком долго находить тех, кто не активно манипулирует вами, чтобы тратить реальные деньги на поддельные вещи. Игры могут быть почти безграничны, но ваше свободное время не … и вы можете наверняка найти игры, чтобы потратить их на то, что это не так неприятно.

Image
Image

Черт, если вы простоиметьчтобы ваши соки «Звездных войн» текла, немного старшеBattlefrontвсе еще очень живой. Он использует более сбалансированную систему прогрессирования, у нее нет микротрещин с оплатой за выигрыш, и вы можете захватить оригинальную игру и весь ее дополнительный контент меньше, чем цена супер-особого ограниченного классаBattlefront II, В нем отсутствуют некоторые из новых персонажей и транспортных средств из последних фильмов о Звездных войнах, но если все, что вам нужно, - это быстро развивающийся многопользовательский режим, установленный на счет Джона Уильямса, он будет хорошо. И в противном случае существуют десятилетия игр Star Wars (некоторые из которых действительно хороши!), Которые вы можете догнать.

Эксклюзивная лицензия EA на текущие игры «Звездные войны», бездуховный маркетинговый толчок для обоихBattlefront IIа такжеПоследний джедай, и полые банальности досрочных уступок DICE предназначены для того, чтобы вы чувствовали себя такими, как вынеобходимостьэта игра. Вы этого не делаете, и вам абсолютно не нужны микротранзакции, которые он тащит за собой. Старайтесь не забывать об этом.

Изображение: SwanyPlaysGames

Рекомендуемые: