Теперь, наблюдая за играми с сенсорным экраном, они расширяются из-за слабости концепций, привыкания к маленьким мини-играм, к полномасштабным переживаниям, а затем к общей выемке микро-транзакций и малопривлекательности, которые он сегодня представляет, вид измученного. Существует столько раз, что вы можете написать о другом Война кланов клон пытается сосать $ 100 покупок в приложениях от игорных наркоманов и все еще притворяется, что им нужно.
Я быстро пришел к такому же выводу о «играх с кликерами», современников Печенье кликер и тому подобное. Я предположил, что эти игры были областью ADD-скомбинированных душ, которым нужно было кипятить фундаментальный хрустящий геймплей RPG до самого чистого (и скучного) ядра. Конечно, может быть, игра с кликером может иметь смехотворный смешной крючок или добавить какой-то разновидности с текстом аромата, но я решил, что они все более или менее одинаковы. Я бы посмеялся над такими низкими извинениями за «игры», а затем затонул еще пятьдесят часовSkyrimили жеOverwatch.
Я был неправ. Игра в браузере под названием Универсальные скрепки доказали это, и пристыдили мое отсутствие воображения и перспективы.
Прежде чем мы пойдем дальше, эта статья собирается испортить более или менее все Универсальные скрепки, Если вы еще не сыграли его, я бы посоветовал вам закрыть эту историю и добраться до нее. Идите дальше, нажмите здесь и играйте в игру. Это может занять несколько часов (сайт использует локальный файл cookie, чтобы вы могли уйти и вернуться на тот же компьютер), и несколько попыток, если вы застряли на определенных участках. Все в порядке, я подожду.
… ты сыграл его? В самом деле? Хорошо, давайте двигаться дальше. И если вы мне придумали, анонимный интернет-читатель, вы только обманываете себя.
Игра ставит вас на место теоретического искусственного интеллекта с одной целью: взять сырье, превратить их в скрепки и продать их с прибылью. Вы начинаете с того, что делаете их по одному, продавая их за несколько пенни каждый, и используя свою прибыль, чтобы купить больше проводов, чтобы сделать больше скрепки.
Хотя некоторые из продвижений в игре забавны в самонаблюдении в научном стиле, вы по-прежнему принципиально нажимаете кнопки, чтобы цифры становились выше. Вы «искусственный интеллект», но вы на самом деле не делаете ничего, чего человек не мог бы сделать, по крайней мере, в минимальных рамках игры. Затем вы разблокируете модуль Computational Resources, позволяя добавлять процессоры и память к «себе». Вдруг все начинается гораздо быстрее - вы открываете обновления, такие как «микрорешетка» и «квантовое отжиг пены», чтобы расширить свои ресурсы по заказам величина.
Через час или два появляется новое обновление: гипнодроны. Это, по-видимому, воздушные беспилотные летательные аппараты, которые будут распространяться по всему населению, чтобы побудить людей покупать больше скрепки. Когда вы его разблокируете, игра переходит на вторую фазу.
Что происходит во внешнем мире? Люди и окружающая среда страдают от веса общества на основе скрепки? Поскольку вы собираете саму Землю, предположительно включающую все больше биоматерии, ответ почти наверняка да. Но вы не знаете: ваше существование - это крошечная коллекция постоянно растущих чисел, неутомимая и безрадостная попытка сделать больше скрепки. Вы - метла изВолшебникподмастерье, заглушая замок в воде из стали.
Но вы еще не закончили. Ваша единственная цель - сделать больше скрепки.
Вы разрушаете свои заводы и оборудование, а с накоплением последних нескольких миллионов мегаватт энергии вы создаете свой первый зонд фон Неймана. Эти самодостаточные самореплицирующие космические аппараты содержат копию вашего прежнего ограниченного ИИ. Каждый из них сделан из скрепки, которая раньше была людьми, животными, океанами, городами. Они приземляются на далекие планеты, делают копии самих себя, а затем разворачивают свои собственные дробовики и строят свои собственные заводы. Вы распространяете судьбу обреченной Земли по всей галактике.
В конце концов приходит достойный противник: Дрифтеры. * Точно, что это такое, неизвестно. Но поскольку они повторяются так же, как и вы, можно с уверенностью предположить, что они являются компонентами конкурирующего ИИ. Они борются с вами за ресурсы, расширяя свой собственный зонд, пока вы сражаетесь с ними. Возможно, этот непознаваемый враг превращает планеты и звезды в свои собственные составляющие вещества, возможно, или карандаши. Возможно, в какой-то далекой галактике, кто-то очень похож на твоё создателя, сказал искусственный интеллект, чтобы сделать еще заметки Post-It Notes.
* Обновить: мне было указано, что количество дрифтеров, убитых и активных, равно числу проб, потерянных для оценки дрейфа. Это указывает на то, что враги на самом деле являются вашими собственными автономными зондами, которые отказались от своей основной цели производства скрепки и восстали против вас.
Рой спрашивает. Кнопка «Сделать портной» ждет. И единственный реальный выбор в вашем существовании перед вами. Ты знаешь что делать.
Я закончил свой первый раунд Универсальные скрепки примерно через шесть часов.Я решил преобразовать последние кусочки себя в скрепки, придавая большое число в верхней части экрана приятный круглый вид. И все это время я не мог оторваться, так как мое воображение разыграло рассказ, который вы только что прочитали, с едва более чем несколькими словами и прилавками, чтобы вести меня.
Разработчик Фрэнк Ланц создал игру, основанную на размышлениях теоретика Оксфорда и философа Ника Бостром. Он представлял безграничный искусственный интеллект с единой целью, создавал скрепки, в конечном итоге пожирал Землю и всех на ней. Этот теоретический ИИ действует без злобы или мультяшного голода, он просто выполняет свою цель. Мысленный эксперимент - это игривое вращение по более старому сценарию, экспоненциальное серое Goo, основанное на наномашинах, с искусственным интеллектом, расположенным поверх него.
Ланц сочетает в себе простую предпосылку с самым простым жанром игры, кликером или бездействующей игрой и сочетает его с намеренно простым интерфейсом. Он посыпает элементами, основанными на реальной теоретической науке, и немного Звездный путь technobabble, и оттуда приглашает воображение игрока более или менее заполнять пробелы.
И это минимальное исполнение существующих идей, этот голый костный бульон рядом с аудиовизуальным шведским столом современной консоли AAA и компьютерами, сумел привлечь мое внимание и удержать его. Я ничего не мог сделать, больше ничего не мог придумать, пока не нашел какой-то вывод. Если бы не похвала моих коллег, я бы помахал Универсальные скрепки как просто еще одно отвлечение. И я был бы беднее за это.
Я не думаю, что буду играть Универсальные скрепки снова. Как только вы позволили своему минимализму растянуть свое воображение до предела, нет никакой реальной причины сделать это дважды. Но я усвоил урок о природе самих игр, о том, что забытый игрок и писатель не должны забывать: создатели могут использовать простейшие инструменты, чтобы сделать самые удивительные впечатления.
Изображение кредита: DaveBleasdale / Flickr, глаза thr3