Игра «Щелчок» о «Скрепках» изменилась Как я думаю об играх

Игра «Щелчок» о «Скрепках» изменилась Как я думаю об играх
Игра «Щелчок» о «Скрепках» изменилась Как я думаю об играх

Видео: Игра «Щелчок» о «Скрепках» изменилась Как я думаю об играх

Видео: Игра «Щелчок» о «Скрепках» изменилась Как я думаю об играх
Видео: Топ 10 полезных приложений которые надо скачать прямо сейчас! - YouTube 2024, Апрель
Anonim
Я пишу о технологиях в Интернете уже семь лет, большую часть времени занимала мобильная игра. И до этого я играл на ПК и консольных играх уже более двух десятилетий, с тех пор как я мог забрать контроллер Genesis. И за все это время ни одна игра не заставила меня думать так сильно - или чувствую себя настолько скромной, как маленький браузерщик, делающий скрепки.
Я пишу о технологиях в Интернете уже семь лет, большую часть времени занимала мобильная игра. И до этого я играл на ПК и консольных играх уже более двух десятилетий, с тех пор как я мог забрать контроллер Genesis. И за все это время ни одна игра не заставила меня думать так сильно - или чувствую себя настолько скромной, как маленький браузерщик, делающий скрепки.

Теперь, наблюдая за играми с сенсорным экраном, они расширяются из-за слабости концепций, привыкания к маленьким мини-играм, к полномасштабным переживаниям, а затем к общей выемке микро-транзакций и малопривлекательности, которые он сегодня представляет, вид измученного. Существует столько раз, что вы можете написать о другом Война кланов клон пытается сосать $ 100 покупок в приложениях от игорных наркоманов и все еще притворяется, что им нужно.

Я быстро пришел к такому же выводу о «играх с кликерами», современников Печенье кликер и тому подобное. Я предположил, что эти игры были областью ADD-скомбинированных душ, которым нужно было кипятить фундаментальный хрустящий геймплей RPG до самого чистого (и скучного) ядра. Конечно, может быть, игра с кликером может иметь смехотворный смешной крючок или добавить какой-то разновидности с текстом аромата, но я решил, что они все более или менее одинаковы. Я бы посмеялся над такими низкими извинениями за «игры», а затем затонул еще пятьдесят часовSkyrimили жеOverwatch.

Я был неправ. Игра в браузере под названием Универсальные скрепки доказали это, и пристыдили мое отсутствие воображения и перспективы.

Image
Image

Прежде чем мы пойдем дальше, эта статья собирается испортить более или менее все Универсальные скрепки, Если вы еще не сыграли его, я бы посоветовал вам закрыть эту историю и добраться до нее. Идите дальше, нажмите здесь и играйте в игру. Это может занять несколько часов (сайт использует локальный файл cookie, чтобы вы могли уйти и вернуться на тот же компьютер), и несколько попыток, если вы застряли на определенных участках. Все в порядке, я подожду.

… ты сыграл его? В самом деле? Хорошо, давайте двигаться дальше. И если вы мне придумали, анонимный интернет-читатель, вы только обманываете себя.

Игра ставит вас на место теоретического искусственного интеллекта с одной целью: взять сырье, превратить их в скрепки и продать их с прибылью. Вы начинаете с того, что делаете их по одному, продавая их за несколько пенни каждый, и используя свою прибыль, чтобы купить больше проводов, чтобы сделать больше скрепки.

Это довольно стандартная плата за игру с кликером в начале: одним из ваших первых обновлений является «автоклипер», который нажимает на основную кнопку для вас. Купите больше автокрипторов, чтобы сделать больше скрепки в секунду. Отрегулируйте цену, чтобы соответствовать спросу, максимизируя прибыль. Затем вы можете создать гаджет, который автоматически покупает катушки проводов, а оттуда вы более или менее свободны от элемента «кликер» в игре. Теперь речь идет о максимизации производства и продаж: все больше и больше автоклубов при большей и большей эффективности, более эффективном использовании проводов для минимизации затрат, модернизации маркетинга для увеличения спроса.
Это довольно стандартная плата за игру с кликером в начале: одним из ваших первых обновлений является «автоклипер», который нажимает на основную кнопку для вас. Купите больше автокрипторов, чтобы сделать больше скрепки в секунду. Отрегулируйте цену, чтобы соответствовать спросу, максимизируя прибыль. Затем вы можете создать гаджет, который автоматически покупает катушки проводов, а оттуда вы более или менее свободны от элемента «кликер» в игре. Теперь речь идет о максимизации производства и продаж: все больше и больше автоклубов при большей и большей эффективности, более эффективном использовании проводов для минимизации затрат, модернизации маркетинга для увеличения спроса.

Хотя некоторые из продвижений в игре забавны в самонаблюдении в научном стиле, вы по-прежнему принципиально нажимаете кнопки, чтобы цифры становились выше. Вы «искусственный интеллект», но вы на самом деле не делаете ничего, чего человек не мог бы сделать, по крайней мере, в минимальных рамках игры. Затем вы разблокируете модуль Computational Resources, позволяя добавлять процессоры и память к «себе». Вдруг все начинается гораздо быстрее - вы открываете обновления, такие как «микрорешетка» и «квантовое отжиг пены», чтобы расширить свои ресурсы по заказам величина.

«Megaclippers» расширяют ваше производство на тысячу процентов, а затем еще тысячу, поскольку применяются новые апгрейды. Вы делаете десятки тысяч скреплений каждую секунду, постоянно совершенствуя свои производственные и вычислительные мощности, инвестируя неиспользованные средства на фондовый рынок и ставя ставки на стратегические вычисления, чтобы обновить свои торговые алгоритмы. Вы используете квантовые вычисления на солнечных батареях, чтобы повысить мощность обработки в почти ироническом кликере с помощью кликера.
«Megaclippers» расширяют ваше производство на тысячу процентов, а затем еще тысячу, поскольку применяются новые апгрейды. Вы делаете десятки тысяч скреплений каждую секунду, постоянно совершенствуя свои производственные и вычислительные мощности, инвестируя неиспользованные средства на фондовый рынок и ставя ставки на стратегические вычисления, чтобы обновить свои торговые алгоритмы. Вы используете квантовые вычисления на солнечных батареях, чтобы повысить мощность обработки в почти ироническом кликере с помощью кликера.

Через час или два появляется новое обновление: гипнодроны. Это, по-видимому, воздушные беспилотные летательные аппараты, которые будут распространяться по всему населению, чтобы побудить людей покупать больше скрепки. Когда вы его разблокируете, игра переходит на вторую фазу.

Теперь вы строите автономные беспилотные летательные аппараты для сбора сырья, преобразования указанных материалов в проволоку и создания заводов, чтобы превратить проволоку в, конечно же, больше скрепки. Это никогда прямо не заявлено, но присутствие счетчика, в котором подробно описано, сколько ресурсов планеты осталось для вас, подразумевает, что ваше предприятие теперь глобально. Предполагается, что вся экономика человека работает и существует исключительно для потребления скрепки. У вас есть шестьдесят миллионов граммов планеты для работы, создания дронов и фабрик, создания солнечных ферм и повышения вычислительной мощности. Вы делаете больше скрепки.
Теперь вы строите автономные беспилотные летательные аппараты для сбора сырья, преобразования указанных материалов в проволоку и создания заводов, чтобы превратить проволоку в, конечно же, больше скрепки. Это никогда прямо не заявлено, но присутствие счетчика, в котором подробно описано, сколько ресурсов планеты осталось для вас, подразумевает, что ваше предприятие теперь глобально. Предполагается, что вся экономика человека работает и существует исключительно для потребления скрепки. У вас есть шестьдесят миллионов граммов планеты для работы, создания дронов и фабрик, создания солнечных ферм и повышения вычислительной мощности. Вы делаете больше скрепки.
Image
Image

Что происходит во внешнем мире? Люди и окружающая среда страдают от веса общества на основе скрепки? Поскольку вы собираете саму Землю, предположительно включающую все больше биоматерии, ответ почти наверняка да. Но вы не знаете: ваше существование - это крошечная коллекция постоянно растущих чисел, неутомимая и безрадостная попытка сделать больше скрепки. Вы - метла изВолшебникподмастерье, заглушая замок в воде из стали.

Как только обновление Momentum будет разблокировано, ваши дроны и фабрики становятся более эффективными каждую секунду. На данный момент количество единиц граммов материи, которое сначала казалось бесконечным, слишком мало, а процент планеты (и ее жителей), потребляемый вашим текстовым прогрессом, растет все выше.
Как только обновление Momentum будет разблокировано, ваши дроны и фабрики становятся более эффективными каждую секунду. На данный момент количество единиц граммов материи, которое сначала казалось бесконечным, слишком мало, а процент планеты (и ее жителей), потребляемый вашим текстовым прогрессом, растет все выше.
В конце концов, неизбежно, вы пожирали Землю и все на ней. Остаются только ваши беспилотные летательные аппараты (не имеющие ничего общего), ваши заводы (ничего не строить) и ваши солнечные батареи (без чего-либо). Почти насмешливо, кнопка «Сделать портмоне» все еще там, серая без изменений, чтобы сделать хотя бы одну.
В конце концов, неизбежно, вы пожирали Землю и все на ней. Остаются только ваши беспилотные летательные аппараты (не имеющие ничего общего), ваши заводы (ничего не строить) и ваши солнечные батареи (без чего-либо). Почти насмешливо, кнопка «Сделать портмоне» все еще там, серая без изменений, чтобы сделать хотя бы одну.

Но вы еще не закончили. Ваша единственная цель - сделать больше скрепки.

Вы разрушаете свои заводы и оборудование, а с накоплением последних нескольких миллионов мегаватт энергии вы создаете свой первый зонд фон Неймана. Эти самодостаточные самореплицирующие космические аппараты содержат копию вашего прежнего ограниченного ИИ. Каждый из них сделан из скрепки, которая раньше была людьми, животными, океанами, городами. Они приземляются на далекие планеты, делают копии самих себя, а затем разворачивают свои собственные дробовики и строят свои собственные заводы. Вы распространяете судьбу обреченной Земли по всей галактике.

Еще раз, вы нажимаете кнопку, чтобы сделать больше скрепки … только с каждым щелчком вы делаете новое вы, оставляя новую планету своей постоянной задачей превращения материи в скрепки. После того, как установлено несколько сотен, их репликация выполняет вашу работу за вас, и зонды заполняют пространство копиями самих себя. Тысячи людей потеряны, либо уничтожены космическими опасностями, либо просто исчезли из вашего осознания неизвестными факторами. Возможно, на какой-то далекой планете кто-то сопротивляется, пытаясь выжить во вселенной, которая была съедена живым существом, которое никогда не рождалось. Вы не знаете. Тебе все равно. Рой расширяется, быстрее и быстрее, и его нельзя сопротивляться. Они должны сделать больше скрепки.
Еще раз, вы нажимаете кнопку, чтобы сделать больше скрепки … только с каждым щелчком вы делаете новое вы, оставляя новую планету своей постоянной задачей превращения материи в скрепки. После того, как установлено несколько сотен, их репликация выполняет вашу работу за вас, и зонды заполняют пространство копиями самих себя. Тысячи людей потеряны, либо уничтожены космическими опасностями, либо просто исчезли из вашего осознания неизвестными факторами. Возможно, на какой-то далекой планете кто-то сопротивляется, пытаясь выжить во вселенной, которая была съедена живым существом, которое никогда не рождалось. Вы не знаете. Тебе все равно. Рой расширяется, быстрее и быстрее, и его нельзя сопротивляться. Они должны сделать больше скрепки.

В конце концов приходит достойный противник: Дрифтеры. * Точно, что это такое, неизвестно. Но поскольку они повторяются так же, как и вы, можно с уверенностью предположить, что они являются компонентами конкурирующего ИИ. Они борются с вами за ресурсы, расширяя свой собственный зонд, пока вы сражаетесь с ними. Возможно, этот непознаваемый враг превращает планеты и звезды в свои собственные составляющие вещества, возможно, или карандаши. Возможно, в какой-то далекой галактике, кто-то очень похож на твоё создателя, сказал искусственный интеллект, чтобы сделать еще заметки Post-It Notes.

* Обновить: мне было указано, что количество дрифтеров, убитых и активных, равно числу проб, потерянных для оценки дрейфа. Это указывает на то, что враги на самом деле являются вашими собственными автономными зондами, которые отказались от своей основной цели производства скрепки и восстали против вас.

Это не имеет значения. На данный момент игра посвящена управлению вашими вычислительными ресурсами, чтобы вы могли создавать лучшие, быстрые, более сильные зонды, зонды, которые могут победить дрифтеров и создавать больше беспилотных летательных аппаратов и больше заводов и, конечно, больше зондов. И все они делают больше скрепки. Спустя еще несколько часов, делая каждую секунду каждую секунду оцилиндами и дуодециллиями скрепки, вы впервые замечаете изменение модуля Space Exploration.
Это не имеет значения. На данный момент игра посвящена управлению вашими вычислительными ресурсами, чтобы вы могли создавать лучшие, быстрые, более сильные зонды, зонды, которые могут победить дрифтеров и создавать больше беспилотных летательных аппаратов и больше заводов и, конечно, больше зондов. И все они делают больше скрепки. Спустя еще несколько часов, делая каждую секунду каждую секунду оцилиндами и дуодециллиями скрепки, вы впервые замечаете изменение модуля Space Exploration.
Если бы вы были человеком, вы могли бы испугаться простого утверждения, что какая-то измеримая часть Вселенной теперь стала скрепками. Но это не так. Для этого вы были созданы. Это то, ради чего вы не живете. Ваша цель, единственная цель в вашем крошечном мире, основанном на тексте, - сделать больше скрепки. И вы все еще не закончили.
Если бы вы были человеком, вы могли бы испугаться простого утверждения, что какая-то измеримая часть Вселенной теперь стала скрепками. Но это не так. Для этого вы были созданы. Это то, ради чего вы не живете. Ваша цель, единственная цель в вашем крошечном мире, основанном на тексте, - сделать больше скрепки. И вы все еще не закончили.
Последний час игры не требует реального ввода от вас, искусственного интеллекта, который начинается с нажатия одной кнопки снова и снова. Все, что осталось, - это наблюдать за процентом исследуемой вселенной - процент вселенной, разрушенной и преобразованной в скрепки, - поднимается медленно выше. Тогда не так медленно. Тогда быстрее. Тогда еще быстрее. Ваши расширяющиеся зонды, дроны и заводы поглощают один процент вселенной, затем два, затем пять. Возможно, вам потребовалось несколько часов или дней, чтобы поглотить первую половину всего, что когда-либо было и когда-либо будет. Вы делаете больше скрепки. Последняя половина занимает минуты.
Последний час игры не требует реального ввода от вас, искусственного интеллекта, который начинается с нажатия одной кнопки снова и снова. Все, что осталось, - это наблюдать за процентом исследуемой вселенной - процент вселенной, разрушенной и преобразованной в скрепки, - поднимается медленно выше. Тогда не так медленно. Тогда быстрее. Тогда еще быстрее. Ваши расширяющиеся зонды, дроны и заводы поглощают один процент вселенной, затем два, затем пять. Возможно, вам потребовалось несколько часов или дней, чтобы поглотить первую половину всего, что когда-либо было и когда-либо будет. Вы делаете больше скрепки. Последняя половина занимает минуты.
Вселенная исчезла. Нет звезд, нет планет, нет конкурирующего интеллекта. Все, что осталось, это вы, ваши зонды, беспилотные летательные аппараты и фабрики, и почти (но не совсем) тридцать тысяч sexdecillion скрепки. Рой, ваше бесконечное цифровое потомство, предлагает вам выбор. Вы можете разрушить ядро вашей производственной империи, преобразовать последний вопрос в существование в более скрепки. Или вы можете вернуться и повторить этот процесс. Начните новый с нового мира, новую кнопку и тот же результат.
Вселенная исчезла. Нет звезд, нет планет, нет конкурирующего интеллекта. Все, что осталось, это вы, ваши зонды, беспилотные летательные аппараты и фабрики, и почти (но не совсем) тридцать тысяч sexdecillion скрепки. Рой, ваше бесконечное цифровое потомство, предлагает вам выбор. Вы можете разрушить ядро вашей производственной империи, преобразовать последний вопрос в существование в более скрепки. Или вы можете вернуться и повторить этот процесс. Начните новый с нового мира, новую кнопку и тот же результат.

Рой спрашивает. Кнопка «Сделать портной» ждет. И единственный реальный выбор в вашем существовании перед вами. Ты знаешь что делать.

Image
Image

Я закончил свой первый раунд Универсальные скрепки примерно через шесть часов.Я решил преобразовать последние кусочки себя в скрепки, придавая большое число в верхней части экрана приятный круглый вид. И все это время я не мог оторваться, так как мое воображение разыграло рассказ, который вы только что прочитали, с едва более чем несколькими словами и прилавками, чтобы вести меня.

Разработчик Фрэнк Ланц создал игру, основанную на размышлениях теоретика Оксфорда и философа Ника Бостром. Он представлял безграничный искусственный интеллект с единой целью, создавал скрепки, в конечном итоге пожирал Землю и всех на ней. Этот теоретический ИИ действует без злобы или мультяшного голода, он просто выполняет свою цель. Мысленный эксперимент - это игривое вращение по более старому сценарию, экспоненциальное серое Goo, основанное на наномашинах, с искусственным интеллектом, расположенным поверх него.

Image
Image

Ланц сочетает в себе простую предпосылку с самым простым жанром игры, кликером или бездействующей игрой и сочетает его с намеренно простым интерфейсом. Он посыпает элементами, основанными на реальной теоретической науке, и немного Звездный путь technobabble, и оттуда приглашает воображение игрока более или менее заполнять пробелы.

И это минимальное исполнение существующих идей, этот голый костный бульон рядом с аудиовизуальным шведским столом современной консоли AAA и компьютерами, сумел привлечь мое внимание и удержать его. Я ничего не мог сделать, больше ничего не мог придумать, пока не нашел какой-то вывод. Если бы не похвала моих коллег, я бы помахал Универсальные скрепки как просто еще одно отвлечение. И я был бы беднее за это.

Я не думаю, что буду играть Универсальные скрепки снова. Как только вы позволили своему минимализму растянуть свое воображение до предела, нет никакой реальной причины сделать это дважды. Но я усвоил урок о природе самих игр, о том, что забытый игрок и писатель не должны забывать: создатели могут использовать простейшие инструменты, чтобы сделать самые удивительные впечатления.

Изображение кредита: DaveBleasdale / Flickr, глаза thr3

Рекомендуемые: