К счастью, How-To Game здесь, чтобы помочь вам узнать все входы и выходы уникального игрового формата Hearthstone, с руководством, которое гарантирует, что кто бы вы ни вставали против следующего раза, когда кости рулонах, вы обязательно выйдете на Топ.
Общий обзор
Формат Арены
Если вы читаете эту статью, вы, вероятно, уже знаете, как работает эта сцена и разочарованы тем, что вы постоянно избиты, прежде чем ваша колода даже получит шанс сойти с ног, но для непосвященных это выглядит примерно так: когда вы сначала начинаете игру в арену (или «бегаете», как их чаще называют), вам будет поручено выбрать тип героя, который вы хотите сыграть, из возможного состава из трех, выбранных наугад. После того, как вы выберете своего героя, вы попадете на аналогичный экран, на котором вы сможете выбрать еще три карты, опять же в том же составе из трех.
На арене есть разные «уровни», которые вы пройдете через: 1, 3, 5, 9 и 12 побед (с 12 максимальными) соответственно. У вас будет три «жизни», и цель состоит в том, чтобы добраться до 12 побед без потери трех матчей.
Типы палуб
В то время как построенный стиль игры на лестнице обычно содержит три типа колоды (агро, темп и контроль), в общем, вы должны только планировать видеть двух на арене; агро и контроль. Аггро-палубы часто играют точно так же, как следует из их названия, предпочитая как можно быстрее выпустить на митинг много миньонов с высоким уроном, с низким уровнем здоровья, и накладывать на заклинания урона, которые приводят к большому разрыву в конце матч.
Интересно, что в отличие от сконструированной игры, как твоя колода в конечном итоге формируется, это не то, за что ты планируешь. Это зависит полностью от героя, которого вы катите, и от карт, которые вам даны, чтобы выбрать, как идет проект (что-то мы на мгновение получим). Эта неопределенность делает игровой режим захватывающим для многих игроков, которые предпочитают уклоняться от построенного маршрута, так как вы никогда не на 100 процентов уверены, против какого соперника вы идете до тех пор, пока игра не начнется.
Выбор героя
Как только вы вскочили на арену, вы можете выбрать, какого героя вы планируете сыграть до конца. Поскольку мета в настоящее время стоит после LoE (расширение Лиги исследователей), три лучших класса на металле арены: Паладин, Маг и Хантер.
Паладин: контроль Mage: уличная драка Хантер: уличная драка Мошенник: Control / Aggro (чередуется в зависимости от черновика) Друид: контроль Чернокнижник: уличная драка Священник: контроль Шаман: контроль Воин: уличная драка
Советы по проекту
В то время как невозможно написать справочник по твердым линиям точно, какие выборы вы должны сделать для каждой колоды, которую вы играете (учитывая случайный характер рулонов карт), в общем, это некоторые из советов и трюков, которые вы собираетесь захотеть убедитесь, что вы добились наибольшего успеха против самых разных соперников и плейлистов.
Во-первых, миньон считается. Чаще всего вы хотите, чтобы соотношение около 1/5 вашей колоды состояло из двух-красных миньонов или от 4 до 7, если вы можете управлять им.Причиной этого является то, что в целом, большинство игр в арене решаются в течение первых нескольких поворотов из-за сильной зависимости от темпа, чтобы подавить вашего противника, когда они меньше всего этого ожидают. Затем вам понадобятся миньоны, которые используют как можно больше нового механика «Inspire», поскольку управление доской может быстро вырваться из-под контроля, когда у вас есть миньон, который может воспользоваться преимуществами вашего героя.
Выбирая заклинания, оружие и секреты, вы хотите сосредоточиться на карточках, которые поддерживают состояние вашего доски, и при этом дают вам максимальную гибкость, если ваш первоначальный план сорван твердой вершиной или неожиданным миньоном. В Hearthstone побеждающий игрок всегда тот, кто держит своего противника на заднем плане, реагируя на то, что вы делаете, вместо того, чтобы диктовать свою следующую игру. Количество оружия никогда не должно превышать два, и при выборе заклинаний любой выбор AoE будет королем.
Пикапы, такие как Flamestrike, Consecrate и Lightning Storm, часто могут означать разницу между победой по удалению и полным поражением, поэтому будьте уверены, что когда придет время, чтобы выбрать следующее заклинание, у вас всегда есть хотя бы один из этих плавающих где-нибудь в вашей завершенной колоде.
Бонусный совет: Конечно, вы никогда не ошибетесь, наблюдая за несколькими потоками здесь и там. Лично я стал лучше на арене, наблюдая за верхними стримерами Hearthstone на Twitch.tv, как Трамп, Хафу и Криппариан, все из которых дают информативный и подробный комментарий к их пьесам, которые могут оказаться неоценимыми в долгосрочной перспективе. Наблюдение за тем, как проект «профи» и принимать решения в рискованных ситуациях может привести вас к примеру вашей следующей доминирующей победе.
Дико непредсказуемый и безнадежно захватывающий, Hearthstone объединяет элементы от некоторых из его самых влиятельных предшественников, включая Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh и Pokemon, и бросает всю концепцию в блендер, который упакован в абсолютный край с рандомизированными карточными эффектами, которые держите каждую игру так же свежей, как и последняя.
Хотя вы, возможно, не дойдете до этого желанного 12 побед в своем первом раунде, как и любая другая игра - практика делает совершенным, и знание того, как создать сплошную палубу арены, является первым шагом к поддержанию последовательного пути к победе.