Apple Direct X: что такое металл и почему это важно?

Оглавление:

Apple Direct X: что такое металл и почему это важно?
Apple Direct X: что такое металл и почему это важно?

Видео: Apple Direct X: что такое металл и почему это важно?

Видео: Apple Direct X: что такое металл и почему это важно?
Видео: Как правильно копировать CD/DVD диски - YouTube 2024, Май
Anonim
Возможно, вы слышали, как Apple упоминает Metal в недавних ключевых выступлениях, поэтому мы подумали, что мы можем потратить немного времени, чтобы объяснить, что такое Metal, и что он будет делать для рендеринга графики на компьютерах Apple.
Возможно, вы слышали, как Apple упоминает Metal в недавних ключевых выступлениях, поэтому мы подумали, что мы можем потратить немного времени, чтобы объяснить, что такое Metal, и что он будет делать для рендеринга графики на компьютерах Apple.

Лучший способ описать Metal - сравнить его с Microsoft DirectX. Как и DirectX, Metal предназначен для обеспечения игр и приложений, прямого доступа к графическому процессору Mac, что позволяет улучшить рендеринг, частоту кадров и другие преимущества.

Metal был фактически представлен в iOS 8, но с недавним объявлением о том, что он будет переведен в OS X, 10.11, El Capitan, графическая производительность на Mac, особенно в отношении игр, скорее всего, улучшится не по дням, а по часам.

Так же, как DirectX или более точно, Direct3D, Metal - это интерфейс прикладного программирования или API, который предоставляет программисту низкоуровневый низкий доступ к аппаратной графике.

Таким образом, Metal увеличит прибыль по всем направлениям, а не просто на игры, но и на общую графическую производительность. Пользователи El Capitan должны иметь более быструю, плавную и более гибкую систему.
Таким образом, Metal увеличит прибыль по всем направлениям, а не просто на игры, но и на общую графическую производительность. Пользователи El Capitan должны иметь более быструю, плавную и более гибкую систему.

Итак, почему это важно?

Если вы не используете компьютеры Apple, то, вероятно, вам все равно, что Metal. Если вы используете компьютер Apple, то это важная разработка.

Модули обработки графики, которые Apple упаковывает на свои компьютеры, не обязательно являются обязательными, и поскольку Metal уже доступен на iOS в течение года, Apple может полагаться на свою значительную армию разработчиков для создания новых улучшенных заголовков для своей флагманской операционной системы. Используя структуру MetalKit, разработчики смогут интегрировать Metal в «приложения, предоставляя необходимые API-интерфейсы для управления рисованием и загрузкой графических активов».

Как мы уже отмечали, наиболее очевидным преимуществом будет улучшение игровых возможностей. Металл сможет использовать всю мощь графического процессора Mac, придавая игрокам и 3D-приложениям более наглядный поп и скорость.

В демонстрации, продемонстрированной на WWDC 2015, Epic games продемонстрировал шутер от первого лица, бесплатный для игры в зомби, который воспользуется преимуществами новых металлических подложек. В нем игра Fortnite работает на Unreal Engine 4, в которую встроен API-интерфейс Metal, что означает, что код игры может напрямую обращаться к графическому процессору.
В демонстрации, продемонстрированной на WWDC 2015, Epic games продемонстрировал шутер от первого лица, бесплатный для игры в зомби, который воспользуется преимуществами новых металлических подложек. В нем игра Fortnite работает на Unreal Engine 4, в которую встроен API-интерфейс Metal, что означает, что код игры может напрямую обращаться к графическому процессору.
В целом, пользователи Mac должны ожидать увидеть лучшие, более быстрые, более отполированные игровые титры в будущем, с большими визуальными эффектами благодаря улучшенному доступу к графическому процессору.
В целом, пользователи Mac должны ожидать увидеть лучшие, более быстрые, более отполированные игровые титры в будущем, с большими визуальными эффектами благодаря улучшенному доступу к графическому процессору.

Однако преимущества здесь не прекратятся, вы также должны увидеть улучшения для настольных приложений от подобных Adobe, которые теперь смогут создавать заголовки, созданные на Metal. Кроме того, мощные разработчики 3D-рендеринга, такие как The Foundry и Autodesk, будут разрабатывать свои названия для работы поверх Metal.

Путь вперед яркий, хотя бит нечеткий

Надежда с Металом тогда проста. Это не революция графической производительности в OS X, а просто привести ее в соответствие с подобными Windows.

Windows с его DirectX API в основном имеет 20-летний старт, но если есть одна вещь, которую учит история Apple, это то, что они быстро перемещаются, и у самой ценной компании в мире будет мало проблем, бросая ее значительный вес (и деньги) он и привлекает названия с большими именами. Дело не в том, но, но просто как скоро.

Тем не менее, даже с обещанием игровых названий, ориентированных на металлы, всегда будет эта нишевая толпа хардкорных геймеров, которые захотят упаковать свои коробки с самым кровоточащим игровым оборудованием. Mac, вероятно, никогда не обратится к ним, но если популярные игры, одинаково хорошо работающие на OS X, как на Windows, действительно материализуются, тогда эта линия между играми Windows и OS X станет намного более бледной.

Тем не менее, пока мы можем только предположить, каковы будут полные последствия. До тех пор, пока у нас не будет четких сравнений с тем, как Metal стекается против подобных DirectX, единственное, что мы действительно можем сказать, - это то, что производительность графики будет значительно улучшена для Mac, по сравнению со старыми компьютерами Mac, использующими предыдущие версии OS X которые не имеют Металла, интегрированного в него.

Получил вопрос о комментировании, с которым вы хотите взвесить будущее игр OS X или новых API-интерфейсов API? Мы приветствуем ваши отзывы на нашем форуме.

Рекомендуемые: