Разработка приложений Windows Phone 7.5: переменные, типы данных и присвоение значений

Разработка приложений Windows Phone 7.5: переменные, типы данных и присвоение значений
Разработка приложений Windows Phone 7.5: переменные, типы данных и присвоение значений

Видео: Разработка приложений Windows Phone 7.5: переменные, типы данных и присвоение значений

Видео: Разработка приложений Windows Phone 7.5: переменные, типы данных и присвоение значений
Видео: Как взломать архив 2022 - YouTube 2024, Апрель
Anonim

в последняя глава мы написали наше первое приложение для Windows Phone 7.5, В этом уроке мы увидим какие переменные и типы данных а также как присваивать или извлекать значения из переменных, Плюс мы также посмотрим на присвоение значения текстовым полям.

Начнем с переменные, Переменные - это те элементы памяти, которые хранят в нем некоторое значение. Поэтому, если мы хотим разбить его, переменные как ведра, которые содержат в себе какое-то значимое значение или данные. Поэтому всякий раз, когда пользователь объявляет переменную, в памяти создается ведро, которое должно быть заполнено некоторым значением. Тип переменной зависит от потребностей пользователя. Каждая переменная C # и объект должны быть объявлены с соответствующим типом данных.

C # предоставляет вам несколько типы данных, которые вы можете использовать. Существуют две категории типов данных, основанные на способе передачи данных, а именно: типы значений и ссылочные типы. При присвоении значения другой переменной фактическое значение копируется в эту переменную в случае переменных типа значения; тогда как если мы присваиваем ссылочные типы переменных, передается только ссылка или адрес в ячейку памяти, где хранится наша исходная переменная.

Вы можете узнать больше о типах данных и их различиях здесь, но в качестве новичков мы будем использовать несколько переменных типов значений, как указано ниже.

  1. ИНТ: Стенды для целых чисел. Тип данных для хранения чисел без десятичных знаков.
  2. голец: Используется для хранения одного символа.
  3. строка: Он используется для хранения текста, то есть нескольких символов
  4. Bool: Это один из самых простых типов данных. Он может содержать только 2 значения - 0 и 1 или false или true.
  5. терка: Он используется для хранения чисел, которые могут содержать или не содержать десятичные числа.

Мы будем использовать почти все эти типы данных в наших будущих учебниках. Если вы хотите узнать больше об этих и других типах данных, вы можете обратиться к Microsoft MSDN-каналу за тем же.

Назначение значений и получение ввода из текстовых полей:

Это очень простой шаг, который позволит вам получить какую-то ценность от пользователей или показать им что-то. Из этих двух вещей мы уже выполнили последнее в Привет, мир приложение. В приложении Hello world мы отобразили пользователю сообщение «hello world» в button_click событие. Это означает, что вы уже знакомы с показами вывода, поэтому давайте теперь научиться принимать ввод. Ввод данных - это просто зеркальный процесс предоставления вывода.

Image
Image

Откройте наш проект test1 или helloworld еще раз. Мы внесем небольшие изменения в этот проект, чтобы принять имя пользователя, а затем отобразим какое-то сообщение. Теперь, когда у нас уже есть текстовый блок и кнопка, нам понадобится только один дополнительный текстовый блок и другой текстовый блок. Перетащите текстовое поле (txt1) из панели инструментов и поместите его над предыдущим текстовым блоком и перетащите еще один текстовый блок (txtip) и поместите его помимо текстового поля. Измените свойство text нового текстового блока на «Введите свое имя» и дважды щелкните по кнопке, чтобы перейти к событию button_click. Теперь в фигурной скобке, вставьте этот код:

String name = “”;

name = txtinput.text;

txtop.text = “hello” +name;

Image
Image

Теперь запустите приложение и посмотрите удовольствие. Здесь мы попросили пользователя указать его имя и сохранили это имя в переменной типа string «name». Итак, это все, что вам нужно сделать, чтобы принять пользовательский ввод. Одно предупреждение, которое вы должны принять, принимая вход, соответствует типу переменной с типом ввода. Например, мы не можем хранить имя пользователя в переменной типа «int», мы можем сделать это только с переменной типа «string». Хотя вы можете конвертировать эти значения и в другие типы, но не каждый раз, когда это возможно. Здесь вы можете узнать больше о преобразовании типов.

Image
Image

Так вот, если вы достигли здесь, вы хорошо поработали в этом учебнике, и вы готовы пойти на следующий учебник.

Рекомендуемые: