Kodu учит ваших детей визуально программировать свои собственные видеоигры

Оглавление:

Kodu учит ваших детей визуально программировать свои собственные видеоигры
Kodu учит ваших детей визуально программировать свои собственные видеоигры

Видео: Kodu учит ваших детей визуально программировать свои собственные видеоигры

Видео: Kodu учит ваших детей визуально программировать свои собственные видеоигры
Видео: iTunes не видит iPhone или ошибка цифровой подписи драйверов Apple Mobile Device USB Driver - YouTube 2024, Апрель
Anonim
Kodu - это язык визуального программирования, подходящий для обучения детей основам программирования и обучения их творчеству. В сегодняшнем уроке мы построим простую игру, которую мы можем использовать в качестве введения к Kodu.
Kodu - это язык визуального программирования, подходящий для обучения детей основам программирования и обучения их творчеству. В сегодняшнем уроке мы построим простую игру, которую мы можем использовать в качестве введения к Kodu.

Строительные блоки Коду

Мир Kodu состоит из программируемых объектов, где мы можем прикрепить поведенческий скрипт к каждому объекту, который мы размещаем на ландшафте Kodu.

Навигация по миру Коду

Вот простой мир Коду, состоящий из деревьев и мотоцикла. Мотоцикл запрограммирован так, чтобы всегда блуждать по ландшафту, и он должен избегать любого дерева на своем пути.

Занятия в классе

Чтобы подготовиться к уроку, инструкторам необходимо установить Kodu и загрузить наш Microsoft Kodu Classroom Kit в папку импорта Kodu: 'C: Users [имя пользователя] Documents SavedGames Boku Player1 Imports '. Kodu автоматически импортирует игру, когда мы загружаем игру из главного меню.

Примечание. Инструкторам необходимо разархивировать файл, чтобы получить файл игры Kodu

Image
Image

Теперь откройте программу wisp или мотоцикла и попросите учащихся связать поведение wisp с кодом. После того, как ученик успешно объяснит код, попросите добровольцев изменить код для следующего набора поведений.

Когда это уместно, ученики должны изменить код для каждого объекта и объяснить, почему их решения не работают.

  • Добавить деревья или изменить их цвет
  • Отрегулируйте поведение wisp так, чтобы оно создавало монету, когда мотоцикл уничтожает wisp.
  • Программируйте мотоцикл, чтобы съесть монету, чтобы увеличить игровой счет
  • Отмените роль wisp и мотоцикла, используя wisp, уничтожающий мотоцикл

Вот и все. Наслаждайтесь!

Загрузите Microsoft Kodu Classroom Kit

кредит

Автор хотел бы поблагодарить Тревора Берколая за то, что он разработал хорошее упражнение в классе, Eric Z Goodnight за его неустанное усилие в тестировании игры и The Geek, который дал окончательное редактирование этой статьи.

Рекомендуемые: