Итак, почему ваши старые Super NES или Sega Genesis выглядят как мусор на вашем новом HDTV? Это сочетание факторов, но в основном это сводится к следующему: более старые игровые консоли были разработаны для работы со старыми телевизорами, в частности с телевизорами с большим электронно-лучевым трубкой (CRT), которые мы помним, прежде чем ЖК-телевизоры захватили мир.
Резолюции не совпадают
Если вы впервые за несколько лет подключаете классическую систему на основе картриджей, вы можете ожидать, что ее пиксельная графика будет выглядеть как современные игры с пиксельным изображением, такие какДолина Стардовили жеГорячая линия Майами, И хотя это правда, что эти названия очень вдохновлены как искусством, так и ограничениями игр 80-х и 90-х годов, старая консоль на новом телевизоре не будет выглядеть нигде, как четкая и чистая, как новая игра с изображением пикселей. Это связано с тем, что аппаратное обеспечение этих консолей ограничено в объеме разрешения, которое оно может погасить, равно как и стандарты видеокабеля той эпохи.
Например, большинство игр в развлекательной системе Super Nintendo используют разрешение экрана всего 256 × 224. По сравнению со стандартным телевизором 1080p в 1920 × 1080, это практически почтовая марка.
Вы можете немного смягчить его с помощью кабелей более высокого качества. S-Video лучше, чем RCA (композитный), а RCA лучше, чем стандартный RF-разъем. Некоторые более старые консоли даже имеют базовые возможности цифрового вывода, такие как VGA-блок Dreamcast. Но в какой-то момент картина не может быть улучшена на оригинальном оборудовании, независимо от того, какие компании, такие как Monster Cable, хотели бы, чтобы вы поверили.
Конечно, графика в этих играх была создана с учетом этих ограничений. Разработчики игр знали, что они будут отображаться более мягким, «пушистым» способом, чем они программируют на компьютерных мониторах, благодаря эффекту цветения люминофора и иногда использованию эффектов, таких как scanlines. Разработчики игр никогда не планировали идеальные сетчатые шаблоны, которые вы видите в современных играх «пиксельного искусства», которые должны отображаться или, по крайней мере, никогда не предполагали, что люди будут играть с этим резким визуальным стилем. Поэтому, хотя можно создать идеальный для пикселя дисплей для некоторых старых игр (см. Ниже), он может считаться менее аутентичным для некоторых игроков.
… И иногда даже не поддерживаются
Сигналы 240p иногда даже не поддерживаются на современных телевизорах, оставляя некоторые полностью несовместимые с консолями с эпохи PlayStation и ранее. Низкое разрешение не повлияло на телевизоры с ЭЛТ, отчасти из-за того, что современные значения разрешения «X пикселей по Y пикселям» на самом деле не относятся к тому, как на самом деле формируются изображения на ЭЛТ-телевизорах, а отчасти потому, что более или менее все, что отображается на этих телевизорах, было автоматически размер и обрезание до аналогового дисплея.
Но современные телевизоры высокой четкости не «ожидают» питания под уровнем качества видеомагнитофона (приблизительно в 480 строк в аналоговом формате). В результате некоторые просто не будут отображать изображение, поступающее из композитных или RGB-соединений. Когда они это делают, некоторые из методов визуализации графических эффектов, таких как прокручивание анимаций прокрутки спрайтов, отображаются неправильно. Проще говоря, это беспорядок.
Проблемы со спектральным соотношением
Любой, кто достаточно взрослый, чтобы помнить «квадратные» телевизоры, знает, что они использовали другое соотношение сторон, чем сегодня. Те телевизоры составляли 4: 3, а сегодняшние телевизоры высокой четкости - 16: 9 широкоэкранные - гораздо более длинная форма «прямоугольник». Поэтому, если вы попытаетесь отобразить более старую консоль на новом телевизоре, и она растянет изображение до «полного экрана», оно будет примерно в 1,5 раза шире, чем предполагалось. Большинство новых телевизоров могут учитывать это в настройках изображения; вы можете установить соотношение сторон 4: 3 вручную или оригинал. В качестве альтернативы вы можете «увеличить» изображение, но это отрежет хорошую часть верхней и нижней части, возможно, скрывая важную информацию об игре, например, оставшиеся жизни или боеприпасы.
Входная задержка
Телевизоры CRT имеют фантастически быструю обработку изображений благодаря их аналоговым настройкам, как правило, ниже 3-4 миллисекунд - ниже точки, где большинство игроков могут даже заметить это. Все-цифровые настройки на современных телевизорах и мониторах сложнее, и даже дорогой игровой монитор будет иметь входную задержку около 8 миллисекунд. Более типично, телевизоры будут иметь значительно более высокую задержку отображения, особенно при масштабировании от аналоговых видеоисточников, таких как старые консоли.
Это может показаться не очень важным, но если вы серьезно относитесь к своей игре. Боевые игры особенно точно измеряют время отклика, иногда только в одном или двух кадрах анимации. Если вы подключите SEGA Genesis к новому HDTV для некоторых действий Street Fighter II, вы можете внезапно обнаружить, что ваш персонаж пропускает комбо и блокирует гораздо чаще, чем вы помните.
Такая задержка не большая сделка для большинства контента; до тех пор, пока видео и аудио синхронизированы, просмотр фильма не оказывает негативного влияния на то, что картинка занимает дольше секунды для отображения на экране. Но это может серьезно отвлекать некоторые старые видеоигры.
Как получить лучшее изображение для ваших классических игр
Это все очень интересно, но что вы можете с этим поделать? Если вы предпочитаете современный, пиксельный вид, у вас есть несколько вариантов.
Если у вас есть более новая игровая система с доступом к старым записям с помощью цифровой загрузки, опыт работы на HD-телевизорах довольно велик. Машины Xbox 360 / PS3 / Wii и их новые инкарнации обрабатывают масштабирование на игровой консоли, отображая исходное соотношение сторон и разрешение в пиксельной идеальной ясности. Конечно, эти ретро-игры, как правило, должны быть повторно приобретены в магазинах, таких как виртуальная консоль Nintendo, часто по удивительно высоким ценам.
Недавно некоторые игровые компании также переиздавали сборники классических игр на обновленных, полностью цифровых аппаратных средствах, таких как SNES Classic. Они отлично смотрятся на современных дисплеях, благодаря тщательной настройке от производителя.
Но если у вас все еще есть свои оригинальные системы и игры, и вы бы хотели их воспроизвести по-настоящему, вам все равно понадобится какое-то новое оборудование, чтобы получить наилучшую картину из них. В настоящее время есть специально сконструированные преобразователи, которые используют более точную и точную версию основного масштабирования вашего телевизора. Они возьмут оригинальное изображение суб-HD, прочитают его в своей пиксельной форме и отправят на телевизор в виде сигнала HDMI 1080p, который сохраняет резкость и четкость исходных спрайтов и пикселей. Золотой стандарт для этих устройств называется «Framemeister», также называемый XRGB-Mini. Это дорогая маленькая коробка - намного дороже, чем любая консоль, для которой она предназначена. Но если вы абсолютно должны играть в свои игры на оригинальной консоли, это лучший способ сделать это.
Источник изображения: Amazon, Etsy, Google Play Store